A propos

Je suis un développeur junior de jeux vidéo, spécialisé dans la programmation de gameplay, avec une compréhension croissante des concepts de game design tels que les systèmes et le level design. J’aime créer des expériences interactives et comprendre comment chaque élément d’un jeu fonctionne ensemble.

Transformer des idées en petits prototypes et expérimenter avec des mécaniques de jeu est ce qui me motive.

Lors de mon stage chez Gamechuck j’ai travaillé sur Brutalizer, un jeu toujours en développement, en aidant au débogage, à l’amélioration des fonctionnalités de gameplay et à l’optimisation des workflows au sein de l’équipe. J'ai également contribué au développement de Shooting Range & Ice Cream pendant mon stage sur mon temps libre.

Mon expérience inclut le développement sur Unity, le C#, la création de VFX basiques, l’UI et la collaboration étroite avec les designers pour mieux comprendre comment rendre les mécaniques de jeu satisfaisantes et intuitives.

Je suis au début de ma carrière, mais je suis motivé, curieux et toujours prêt à apprendre de nouvelles compétences et à relever des défis.

Projets

Jeux type "Suika Game"

Un jeu de puzzle basé sur la physique où l’on combine des fruits pour marquer des points.

Shooting Range & Ice Cream

Un prototype point-and-shoot pour présenter le core gameplay et viser un financement.

Brutalizer

Un side-scroller combinant action de shoot classique et stratégie basée sur les améliorations des personnages.