J’ai créé un système d’armes modulaire avec un pattern Factory, permettant aux armes d’être améliorées et partagées entre ennemis et joueur. Le système est facile à étendre, évite la duplication de code et facilite les itérations rapides.
Compétences: Conception et implémentation de systèmes et mécaniques de jeu
Temps passé sur le projet: 6 mois
J’ai également développé un système de génération procédurale de maps, où chaque niveau est associé à un élément spécifique. Le système génère automatiquement des niveaux interconnectés tout en garantissant l’absence d’impasses, assurant une progression fluide. Les designers peuvent facilement ajuster des paramètres comme les probabilités d’apparition ou les connexions entre niveaux, ce qui leur permet d’itérer rapidement et de tester différentes expériences de jeu sans modifier le code.